<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Игровые новости, обзоры игр</title>
		<link>http://game-news.do.am/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Fri, 02 Mar 2012 17:48:50 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://game-news.do.am/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Assassin`s Creed 3 на обложке GameInformer</title>
			<description>&lt;br style=&quot;font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; line-height: 17px; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs302811.userapi.com/u25640414/-14/x_fdee1c20.jpg&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;br style=&quot;font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; line-height: 17px; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;br style=&quot;font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; line-height: 17px; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 17px; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); font-size: 10pt; font-family: Georgia; &quot;&gt;Теперь-то понятно, что за игра станет главной темой следующего выпуска GameInformer. Конечно, это Assassin`s Creed 3. Свидетельство тому – опубликованные обложки журнала. Любопытно, что на этот раз их два варианта. Сообщается, что некоторые подписчики, которые будут выбраны случайным образом, получат журнал из ограниченного издания, обложк...</description>
			<content:encoded>&lt;br style=&quot;font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; line-height: 17px; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs302811.userapi.com/u25640414/-14/x_fdee1c20.jpg&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;br style=&quot;font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; line-height: 17px; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;br style=&quot;font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; line-height: 17px; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 17px; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); font-size: 10pt; font-family: Georgia; &quot;&gt;Теперь-то понятно, что за игра станет главной темой следующего выпуска GameInformer. Конечно, это Assassin`s Creed 3. Свидетельство тому – опубликованные обложки журнала. Любопытно, что на этот раз их два варианта. Сообщается, что некоторые подписчики, которые будут выбраны случайным образом, получат журнал из ограниченного издания, обложку к которому рисовал художник комиксов Алекс Росс (Alex Ross).&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://game-news.do.am/news/assassin_96_s_creed_3_na_oblozhke_gameinformer/2012-03-02-43</link>
			<dc:creator>Gta</dc:creator>
			<guid>https://game-news.do.am/news/assassin_96_s_creed_3_na_oblozhke_gameinformer/2012-03-02-43</guid>
			<pubDate>Fri, 02 Mar 2012 17:48:50 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Следующий закрытый бета-тест Guild Wars 2 стартует в конце марта</title>
			<description>&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; style=&quot;font-size: 10pt; &quot; face=&quot;Georgia&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;http://mgnews.ru/gameimage/normal/2586/gw2.jpg&quot; alt=&quot;Следующий закрытый бета-тест Guild Wars 2 стартует в конце марта&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; style=&quot;font-size: 10pt; &quot; face=&quot;Georgia&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; style=&quot;font-size: 10pt; &quot; face=&quot;Georgia&quot;&gt;NCsoft и ArenaNet набрали один миллион подписчиков на новый закрытый бета-тест MMORPG Guild Wars 2 за впечатляющие 48 часов. Инновационная онлайновая игра с проработанной ролевой системой, необычным, ярким миром, сильной социальной составляющей и глобальными битвами привлекает внимание игроков со всего мира, что очень радует создателей игры.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;Georgia&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;Georgia&quot;&gt;Следующий закрытый бета-тест MMORPG Guild Wars 2 назначен на конец марта.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; style=&quot;font-size: 10pt; &quot; face=&quot;Georgia&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;http://mgnews.ru/gameimage/normal/2586/gw2.jpg&quot; alt=&quot;Следующий закрытый бета-тест Guild Wars 2 стартует в конце марта&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; style=&quot;font-size: 10pt; &quot; face=&quot;Georgia&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; style=&quot;font-size: 10pt; &quot; face=&quot;Georgia&quot;&gt;NCsoft и ArenaNet набрали один миллион подписчиков на новый закрытый бета-тест MMORPG Guild Wars 2 за впечатляющие 48 часов. Инновационная онлайновая игра с проработанной ролевой системой, необычным, ярким миром, сильной социальной составляющей и глобальными битвами привлекает внимание игроков со всего мира, что очень радует создателей игры.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;Georgia&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;Georgia&quot;&gt;Следующий закрытый бета-тест MMORPG Guild Wars 2 назначен на конец марта.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://game-news.do.am/news/sledujushhij_zakrytyj_beta_test_guild_wars_2_startuet_v_konce_marta/2012-02-28-42</link>
			<dc:creator>Gta</dc:creator>
			<guid>https://game-news.do.am/news/sledujushhij_zakrytyj_beta_test_guild_wars_2_startuet_v_konce_marta/2012-02-28-42</guid>
			<pubDate>Mon, 27 Feb 2012 20:39:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Bohemia обещает доработать систему прицеливания в ArmA 3</title>
			<description>&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;http://mgnews.ru/gameimage/normal/21026/Arma-3-logo.jpg&quot; alt=&quot;Bohemia обещает доработать систему прицеливания в ArmA 3&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; style=&quot;font-size: 10pt; &quot; face=&quot;Georgia&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; style=&quot;font-size: 10pt; &quot; face=&quot;Georgia&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; style=&quot;font-size: 10pt; &quot; face=&quot;Georgia&quot;&gt;Реалистичный шутер должен быть реалистичен во всем, по крайней мере, такого мнения придерживаются разработчики серии ArmA – чешская студия Bohemia. И это правило подтверждает их игра ArmA 2, которая, помимо прочего, отличалась весьма странным управлением: игроки жаловались не несколько непривычное перемещение и прицеливание. Оказалось, это вовсе не программистская ошибка, а одна из особенностей игры.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;Georgia&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;Georgia&quot;&gt;Как пояснил один из разработчиков, в ArmA 2 игрок управляет всем телом персонажа, а не только его взглядом, и поэтому скорость перемещения...</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;http://mgnews.ru/gameimage/normal/21026/Arma-3-logo.jpg&quot; alt=&quot;Bohemia обещает доработать систему прицеливания в ArmA 3&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; style=&quot;font-size: 10pt; &quot; face=&quot;Georgia&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; style=&quot;font-size: 10pt; &quot; face=&quot;Georgia&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; style=&quot;font-size: 10pt; &quot; face=&quot;Georgia&quot;&gt;Реалистичный шутер должен быть реалистичен во всем, по крайней мере, такого мнения придерживаются разработчики серии ArmA – чешская студия Bohemia. И это правило подтверждает их игра ArmA 2, которая, помимо прочего, отличалась весьма странным управлением: игроки жаловались не несколько непривычное перемещение и прицеливание. Оказалось, это вовсе не программистская ошибка, а одна из особенностей игры.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;Georgia&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;Georgia&quot;&gt;Как пояснил один из разработчиков, в ArmA 2 игрок управляет всем телом персонажа, а не только его взглядом, и поэтому скорость перемещения курсора по горизонтали и вертикали не одинаковая. Поскольку такая «реалистичность» пришлась по вкусу далеко не всем, Bohemia обещает доработать эту особенность в ArmA 3, сделать систему прицеливания более точной и гладкой, а управление мышкой – более отзывчивым. Однако отказываться от «управления телом» они не намерены.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;Georgia&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;Georgia&quot;&gt;Кроме того, в ArmA 3 разработчики используют последнюю версию физического движка PhysX, которая работает стабильнее и быстрее.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://game-news.do.am/news/bohemia_obeshhaet_dorabotat_sistemu_pricelivanija_v_arma_3/2012-02-28-41</link>
			<dc:creator>Gta</dc:creator>
			<guid>https://game-news.do.am/news/bohemia_obeshhaet_dorabotat_sistemu_pricelivanija_v_arma_3/2012-02-28-41</guid>
			<pubDate>Mon, 27 Feb 2012 20:37:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Bethesda делает игру для консолей следующего поколения</title>
			<description>&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;http://mgnews.ru/post/newsimage/15883/Bethesda-logo.jpg&quot; alt=&quot;Bethesda делает игру для консолей следующего поколения&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; style=&quot;font-size: 10pt; &quot; face=&quot;Georgia&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; style=&quot;font-size: 10pt; &quot; face=&quot;Georgia&quot;&gt;После выхода RPG Elder Scrolls 5: Skyrim, быстро ставшей популярной и крайне успешной, студия Bethesda не стала почивать на лаврах и принялась за создание нового проекта. Согласно списку вакансий на сайте, компания подыскивает опытных программистов для работы над передовым движком неанонсированной игры для следующего поколения консолей.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;Georgia&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;Georgia&quot;&gt;Среди прочих требований к кандидату указано умение работать с SDK DirectX 11, и это косвенно подтверждает циркулирующие в рядах разработчиков пересуды, что одиннадцатая версия API от Microsoft будет платформой для проведения графических тестов игр для следующего поколения консолей.&lt;...</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;http://mgnews.ru/post/newsimage/15883/Bethesda-logo.jpg&quot; alt=&quot;Bethesda делает игру для консолей следующего поколения&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; style=&quot;font-size: 10pt; &quot; face=&quot;Georgia&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; style=&quot;font-size: 10pt; &quot; face=&quot;Georgia&quot;&gt;После выхода RPG Elder Scrolls 5: Skyrim, быстро ставшей популярной и крайне успешной, студия Bethesda не стала почивать на лаврах и принялась за создание нового проекта. Согласно списку вакансий на сайте, компания подыскивает опытных программистов для работы над передовым движком неанонсированной игры для следующего поколения консолей.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;Georgia&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;Georgia&quot;&gt;Среди прочих требований к кандидату указано умение работать с SDK DirectX 11, и это косвенно подтверждает циркулирующие в рядах разработчиков пересуды, что одиннадцатая версия API от Microsoft будет платформой для проведения графических тестов игр для следующего поколения консолей.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;Georgia&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;Georgia&quot;&gt;Если это действительно так, то никаких откровений в плане качества картинки от некстгена ждать не стоит. Все, что смогут выжать из себя Xbox 720 и PS 4, уже сегодня способны выдать персональные компьютеры.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://game-news.do.am/news/bethesda_delaet_igru_dlja_konsolej_sledujushhego_pokolenija/2012-02-28-40</link>
			<dc:creator>Gta</dc:creator>
			<guid>https://game-news.do.am/news/bethesda_delaet_igru_dlja_konsolej_sledujushhego_pokolenija/2012-02-28-40</guid>
			<pubDate>Mon, 27 Feb 2012 20:35:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Unreal Engine 4 покажут на следующей неделе</title>
			<description>&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;http://cs10558.vk.com/u25640414/-14/x_7a922e28.jpg&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;Georgia&quot;&gt;&lt;br style=&quot;line-height: 17px; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); font-size: 10pt; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 17px; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;Уже через несколько дней мы узнаем, какой будет графика игр для консолей следующего поколения. На следующей неделе пройдет ежегодная конференция GDC, а рамках которой Epic Gamesпланирует показать предварительную версию движка Unreal Engine 4. На презентацию смогут попасть лишь избранные представители компаний-партнеров Epic.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;line-height: 17px; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 17px; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;Напомним, что в прошлом году на GDC разработчики показали демку Samaritan, которая демонстрировала возможности последней версии Unreal Engine 3. Та презентация произвела неизгладимое впечатл...</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;http://cs10558.vk.com/u25640414/-14/x_7a922e28.jpg&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;Georgia&quot;&gt;&lt;br style=&quot;line-height: 17px; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); font-size: 10pt; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 17px; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;Уже через несколько дней мы узнаем, какой будет графика игр для консолей следующего поколения. На следующей неделе пройдет ежегодная конференция GDC, а рамках которой Epic Gamesпланирует показать предварительную версию движка Unreal Engine 4. На презентацию смогут попасть лишь избранные представители компаний-партнеров Epic.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;line-height: 17px; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 17px; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;Напомним, что в прошлом году на GDC разработчики показали демку Samaritan, которая демонстрировала возможности последней версии Unreal Engine 3. Та презентация произвела неизгладимое впечатление на разработчиков и прессу. Судя по всему, в этот раз Epic собирается показать что-то еще более выдающееся.&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://game-news.do.am/news/unreal_engine_4_pokazhut_na_sledujushhej_nedele/2012-02-28-39</link>
			<dc:creator>Gta</dc:creator>
			<guid>https://game-news.do.am/news/unreal_engine_4_pokazhut_na_sledujushhej_nedele/2012-02-28-39</guid>
			<pubDate>Mon, 27 Feb 2012 20:33:13 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Героев Medal of Honor: Warfighter отправят на Филиппины</title>
			<description>&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;http://cs10558.vk.com/u25640414/-14/x_da35dd79.jpg&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br style=&quot;font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; line-height: 17px; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 17px; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); font-size: 10pt; font-family: Georgia; &quot;&gt;В свежем номере журнала OXM появилась порция дополнительной информации о шутере Medal of Honor: Warfighter, который Electronic Arts анонсировала на прошлой неделе.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; line-height: 17px; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; line-height: 17px; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;Как мы уже писали, над игрой трудится студия Danger Close, а главными героями Warfighter вновь станут бойцы специального подразделения Tier 1. При этом разработчики обещ...</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;http://cs10558.vk.com/u25640414/-14/x_da35dd79.jpg&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br style=&quot;font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; line-height: 17px; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 17px; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); font-size: 10pt; font-family: Georgia; &quot;&gt;В свежем номере журнала OXM появилась порция дополнительной информации о шутере Medal of Honor: Warfighter, который Electronic Arts анонсировала на прошлой неделе.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; line-height: 17px; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; line-height: 17px; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;Как мы уже писали, над игрой трудится студия Danger Close, а главными героями Warfighter вновь станут бойцы специального подразделения Tier 1. При этом разработчики обещают, что в сиквел вернутся практически все ключевые персонажи предыдущей части Medal of Honor. Warfighter создается при непосредственном участии настоящих бойцов спецподразделений, которые охотно консультируют Danger Close. Однако на этот раз разработчики не собираются делать ставку на реалистичность, хотя и постараются максимально полно передать атмосферу реальных боевых операций. Подробности сценария пока держат в тайне, но уже известно, что игрокам доведется побывать на Филиппинах. Если предыдущую игру ругали за линейность, то в Warfighter игрокам наконец-то позволят выбирать тот способ прохождения миссии, который они считают самым подходящим. Например, при штурме здания можно выбить дверь ногой, взорвать ее или вовсе попытаться проникнуть через окно.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; line-height: 17px; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; line-height: 17px; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;Обязательным компонентом Warfighter станет и мультиплеер, над которым работает сама Danger Close. В сетевом режиме на выбор предложат несколько подразделений, в том числе SAS (Великобритания), SASR (Австралия), KSK (Германия) и Grom (Польша). Кроме того, разработчики обещают кооператив и режим повышенной сложности, в котором герой будет умирать от одного попадания. Релиз Warfighter состоится в октябре.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://game-news.do.am/news/geroev_medal_of_honor_warfighter_otpravjat_na_filippiny/2012-02-28-38</link>
			<dc:creator>Gta</dc:creator>
			<guid>https://game-news.do.am/news/geroev_medal_of_honor_warfighter_otpravjat_na_filippiny/2012-02-28-38</guid>
			<pubDate>Mon, 27 Feb 2012 20:31:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Uncharted: Golden Abyss стала самой популярной в Великобритании</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://cs10558.vk.com/u25640414/-14/x_e6ed5d8c.jpg&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;br style=&quot;font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; line-height: 17px; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;br style=&quot;font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; line-height: 17px; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 17px; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); font-size: 10pt; font-family: Georgia; &quot;&gt;Экшен Uncharted: Золотая бездна, выпущенный эксклюзивно на новой портативной консоли PlayStation Vita, занял первое место в британском чарте. И это не удивительно, ведь новая консоль поступила в продажу в Европе 21 февраля. Лидер прошлой недели — симулятор бокса UFC Undisputed 3 — опустился на третью строчку, потеряли позиции в чарте Call of Duty: Modern Warfare 3и Battlefield 3.&lt;/span&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://cs10558.vk.com/u25640414/-14/x_e6ed5d8c.jpg&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;br style=&quot;font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; line-height: 17px; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;br style=&quot;font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; line-height: 17px; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 17px; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); font-size: 10pt; font-family: Georgia; &quot;&gt;Экшен Uncharted: Золотая бездна, выпущенный эксклюзивно на новой портативной консоли PlayStation Vita, занял первое место в британском чарте. И это не удивительно, ведь новая консоль поступила в продажу в Европе 21 февраля. Лидер прошлой недели — симулятор бокса UFC Undisputed 3 — опустился на третью строчку, потеряли позиции в чарте Call of Duty: Modern Warfare 3и Battlefield 3.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://game-news.do.am/news/uncharted_golden_abyss_stala_samoj_populjarnoj_v_velikobritanii/2012-02-28-37</link>
			<dc:creator>Gta</dc:creator>
			<guid>https://game-news.do.am/news/uncharted_golden_abyss_stala_samoj_populjarnoj_v_velikobritanii/2012-02-28-37</guid>
			<pubDate>Mon, 27 Feb 2012 20:30:12 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>О прокачке персонажа в GTA 5 [Обновлено]</title>
			<description>&lt;h1&gt;&lt;font face=&quot;tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 14px; font-size: 14pt; text-decoration: underline; font-family: Impact; color: rgb(105, 105, 105);&quot;&gt;&amp;nbsp;[Обновлено]&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/h1&gt;&lt;div&gt;&lt;font face=&quot;tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 14px; font-family: &apos;Arial Black&apos;; &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 14px; &quot;&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Georgia; font-size: small; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs10558.vk.com/u25640414/-14/x_35da1718.jpg&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Georgia; font-size: small; &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Georgia; font-size: small; &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Georgia; font-size: small; &quot;&gt;Обновлено 26.02.12: Похоже, новость, пестрящая цитатами от продюсера серии, оказалась чьей-то суровой шуткой.Rockstar с опровержением не выступала, но источники вдруг резко попрятали головы в песок. Впрочем, едва ли, можно было п...</description>
			<content:encoded>&lt;h1&gt;&lt;font face=&quot;tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 14px; font-size: 14pt; text-decoration: underline; font-family: Impact; color: rgb(105, 105, 105);&quot;&gt;&amp;nbsp;[Обновлено]&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/h1&gt;&lt;div&gt;&lt;font face=&quot;tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 14px; font-family: &apos;Arial Black&apos;; &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 14px; &quot;&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Georgia; font-size: small; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs10558.vk.com/u25640414/-14/x_35da1718.jpg&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Georgia; font-size: small; &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Georgia; font-size: small; &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Georgia; font-size: small; &quot;&gt;Обновлено 26.02.12: Похоже, новость, пестрящая цитатами от продюсера серии, оказалась чьей-то суровой шуткой.Rockstar с опровержением не выступала, но источники вдруг резко попрятали головы в песок. Впрочем, едва ли, можно было поверить в то, что в GTA 5 сделают QTE с походом в туалет, даже если бы опробовать подобную идею взбрело в голову самому продюсеру серии.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Georgia; font-size: small; &quot;&gt;Оригинальная новость: Продюсер серии GTA Лесли Бензиес (Leslie Benzies) рассказал о том, что система прокачки персонажа будет очень развита в проекте GTA 5.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Georgia; font-size: small; &quot;&gt;«Лучший момент, связанный с крайним посещением этой серии города Сан-Андреас, это не экшн или сюжет, или свобода исследования огромного детализированного мира, а большое внимание к физиологии протагониста. Если вы слишком много ели, ваш персонаж становился толстым и неповоротливым; если он проводил много времени в тренажерном зале, он становился сильнее. Это тот самый элемент, вкладываясь в который, игроки начинали верить в мир игры. В GTA 5 мы собираемся вывести этот элемент на первый план».&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Georgia; font-size: small; &quot;&gt;&lt;hr&gt;Бензиес рассказал, что у игроков будет огромное количество возможностей повлиять на внешний вид и качества их персонажа: от приема наркотиков и стероидов до методичного посещения тренажерных залов и выполнения упражнений на различные группы мышц. Дойдет до того, что, качая только торс, можно в итоге превратиться в бизона на тоненьких ножках или вовсе сторчаться, подсев на героин.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Georgia; font-size: small; &quot;&gt;«Будет множество мини-игр, которые оживят образ персонажа. Принятие душа, бритье, использование лосьонов, поход в туалет, чистка зубов, замена контактных линз, забота о бизнесе и многое другое».&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Georgia; font-size: small; &quot;&gt;«Разработка видеоигр это консервативная индустрия. Я уверен, что найдутся зануды, которые будут настаивать, что фанатыGTA не захотят сбивать традиционный игровой драйв и экшн необходимостью периодически жать на кнопки, играя в мини-игры во время приготовления протеинового коктейля, выполнять правильный порядок действий, качая пресс или размышлять о том, как давно вы принимали душ, но мы верим, что гораздо большее число людей открыты для таких инноваций».&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://game-news.do.am/news/o_prokachke_personazha_v_gta_5_obnovleno/2012-02-27-36</link>
			<dc:creator>Gta</dc:creator>
			<guid>https://game-news.do.am/news/o_prokachke_personazha_v_gta_5_obnovleno/2012-02-27-36</guid>
			<pubDate>Sun, 26 Feb 2012 20:28:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>О прокачке персонажа в GTA 5</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://cs10558.vk.com/u25640414/-14/x_96255e94.jpg&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; line-height: 17px; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; line-height: 17px; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;br style=&quot;font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; line-height: 17px; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 17px; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); font-size: 10pt; font-family: Georgia; &quot;&gt;Продюсер серии GTA Лесли Бензиес (Leslie Benzies) рассказал о том, что система прокачки персонажа будет очень развита в проекте GTA 5.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; line-height: 17px; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: tahoma, arial...</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://cs10558.vk.com/u25640414/-14/x_96255e94.jpg&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; line-height: 17px; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; line-height: 17px; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;br style=&quot;font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; line-height: 17px; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 17px; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); font-size: 10pt; font-family: Georgia; &quot;&gt;Продюсер серии GTA Лесли Бензиес (Leslie Benzies) рассказал о том, что система прокачки персонажа будет очень развита в проекте GTA 5.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; line-height: 17px; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; line-height: 17px; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;«Лучший момент, связанный с крайним посещением этой серии города Сан-Андреас, это не экшн или сюжет, или свобода исследования огромного детализированного мира, а большое внимание к физиологии протагониста. Если вы слишком много ели, ваш персонаж становился толстым и неповоротливым; если он проводил много времени в тренажерном зале, он становился сильнее. Это тот самый элемент, вкладываясь в который, игроки начинали верить в мир игры. В GTA 5 мы собираемся вывести этот элемент на первый план».&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; line-height: 17px; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; line-height: 17px; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;Бензиес рассказал, что у игроков будет огромное количество возможностей повлиять на внешний вид и качества их персонажа: от приема наркотиков и стероидов до методичного посещения тренажерных залов и выполнения упражнений на различные группы мышц. Дойдет до того, что, качая только торс, можно в итоге превратиться в бизона на тоненьких ножках или вовсе сторчаться, подсев на героин.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; line-height: 17px; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; line-height: 17px; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;«Будет множество мини-игр, которые оживят образ персонажа. Принятие душа, бритье, использование лосьонов, поход в туалет, чистка зубов, замена контактных линз, забота о бизнесе и многое другое».&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; line-height: 17px; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; line-height: 17px; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;«Разработка видеоигр это консервативная индустрия. Я уверен, что найдутся зануды, которые будут настаивать, что фанатыGTA не захотят сбивать традиционный игровой драйв и экшн необходимостью периодически жать на кнопки, играя в мини-игры во время приготовления протеинового коктейля, выполнять правильный порядок действий, качая пресс или размышлять о том, как давно вы принимали душ, но мы верим, что гораздо большее число людей открыты для таких инноваций».&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://game-news.do.am/news/o_prokachke_personazha_v_gta_5/2012-02-26-35</link>
			<dc:creator>Gta</dc:creator>
			<guid>https://game-news.do.am/news/o_prokachke_personazha_v_gta_5/2012-02-26-35</guid>
			<pubDate>Sun, 26 Feb 2012 16:20:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Намеки на новый DLC для Battlefield 3</title>
			<description>&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;http://cs10558.vk.com/u25640414/-14/x_2c83c1b6.jpg&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br style=&quot;font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; line-height: 17px; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 17px; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); font-size: 10pt; font-family: Georgia; &quot;&gt;Вполне вероятно, что в настоящее время готовится новое дополнение для проекта Battlefield 3. ЕА и DICE ответили на вопрос одного из фанатов о будущих планах на DLC.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; line-height: 17px; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; line-height: 17px; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;«Мы пока не анонсировали наши планы на DLC, но мы сейчас тестируем несколько впечатляющих вещей у нас в студии».&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: tahoma, arial, verdana, s...</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;http://cs10558.vk.com/u25640414/-14/x_2c83c1b6.jpg&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br style=&quot;font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; line-height: 17px; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 17px; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); font-size: 10pt; font-family: Georgia; &quot;&gt;Вполне вероятно, что в настоящее время готовится новое дополнение для проекта Battlefield 3. ЕА и DICE ответили на вопрос одного из фанатов о будущих планах на DLC.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; line-height: 17px; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; line-height: 17px; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;«Мы пока не анонсировали наши планы на DLC, но мы сейчас тестируем несколько впечатляющих вещей у нас в студии».&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; line-height: 17px; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; line-height: 17px; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;Этого стоило ожидать, ведь с самого начала создатели проекта заявляли, что будут проводить его масштабную поддержку в течение длительного времени.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://game-news.do.am/news/nameki_na_novyj_dlc_dlja_battlefield_3/2012-02-26-34</link>
			<dc:creator>Gta</dc:creator>
			<guid>https://game-news.do.am/news/nameki_na_novyj_dlc_dlja_battlefield_3/2012-02-26-34</guid>
			<pubDate>Sun, 26 Feb 2012 16:18:59 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>